Podemos decir que se considera que los sistemas de Linear Keying (alpha) tienen el nivel más alto de calidad, ya que permiten que la máscara se especifique explícitamente y, por lo tanto, brindan la gama completa de colores y transparencia de una señal sobre otra. Como tal, puede crear sombras transparentes y emplumadas en tu composición que se verán geniales.
Un key "Alpha" o "Linear" envía una señal de video separada al dispositivo de keying que contiene la información de la key. Esta señal de video simplemente se ve como una imagen en escala de grises y define exactamente la transparencia de la forma en que se supone que la señal de fill debe superponerse al fondo.
Las dos señales SDI se verían así:
Al trabajar con Chroma key, la calidad del producto final puede verse afectada, especialmente si quisiéramos utilizar textos sin tener un fondo sólido debido a la forma curva y angular de muchas formas de letras. Es un desafío superponer el tipo sobre un video.
Todos hemos visto letras que sufren de arrastre de bordes, donde el borde entre el tipo y el video subyacente parece dañado. En este caso, la capacidad del canal alpha para controlar la transparencia proporciona la solución perfecta para el mejor keying posible de la gráfica.
En ese caso, nuestro texto pasará de verse como la gráfica de la izquierda a verse como la gráfica de la derecha.
Y lo mismo ocurre con todas las formas, no solo con las letras, especialmente si las texturas tienen líneas muy finas o formas muy rugosas. El Linear Keying nos permitirá tener la mejor calidad posible.
Por otro lado, si quieres utilizar transparencias en tus gráficos, tendrás que apoyarte en el linear keying porque para Chroma keying esto es algo muy difícil de conseguir y dependiendo del equipo con el que estés trabajando en algunos casos es imposible.
Además, si quieres tener un gráfico que combine transparencias con sólidos, como la gráfica que se muestra aquí, se convierte en una tarea que no se puede lograr.
Otro tema que hace que el Chroma keying para gráficas sea una tarea complicada es que para lograrlo tenemos que excluir ciertos colores, las opciones más utilizadas para hacer este tipo de keying son el azul, el verde y el magenta.
Pero eso significa que estás limitado, ya que no se puede utilizar en cualquier lugar de la gráfica el key-color que deseas mostrar en pantalla, porque aparecerá transparente cuando se lo recorte.
Las gráficas de Flowics te permiten controlar diferentes regiones en las gráficas y eso te ayudará a tener más de un paquete gráfico trabajando en una salida de video simultáneamente, pero si estás usando Chroma keying debes tener en cuenta que todos los gráficos deben excluir la gama de colores del fondo
Esta gráfica, por ejemplo, contiene prácticamente todas las gamas de colores que podríamos utilizar para realizar el Chroma keying.
Todos estos problemas se evitan mediante el uso del Linear Keying porque este método no excluye ningún color durante el proceso.
Finalmente, uno de los mayores problemas con los keyers de crominancia es el hecho de que está utilizando la misma señal para el Fill y el sistema genera internamente la Key. Esto se convierte en un problema cuando se disuelve entre dos gráficas diferentes.
Esto puede resultar en que por un momento tengas ambas señales y la disolución parezca más un ruido que una transparencia, tal como mencionamos, las transparencias son un tema complicado en este tipo de keying. Por lo tanto, a medida que la gráfica desaparece y vemos la siguiente, tendremos algo de verde en el medio que genera un efecto tipo "fantasma". Similar a lo que se puede ver en el gráfico: