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Interfaces de control Personalizada
Interfaz de control personalizado de gráficos de fútbol
Interfaz de control personalizado de gráficos de fútbol
Actualizado hace más de una semana

Viz Flowics ofrece plantillas gráficas listas para usar e interfaces de control basadas en Google Sheets para sus producciones deportivas en vivo. Los deportes actualmente admitidos incluyen voleibol, béisbol y fútbol, y pronto habrá más.

Este artículo explica cómo utilizar nuestro paquete de gráficos de fútbol listo para usar con una interfaz de control personalizada proporcionada por Viz Flowics y construida en Google Sheet. El primer paso para configurar esta interfaz implica familiarizarse con las cuatro pestañas: Base de datos, Alineaciones, Establecer alineaciones, Clasificación, Control y Configuración.

1. Pestañas de Hojas de cálculo de Google

1.1 Pestaña Base de datos

Esta pestaña contiene todos los datos necesarios para un partido de fútbol, incluyendo:

  • Nombres de equipos, tricódigo, escudo y colores para 3 posibles kits. Recomendamos que todas las imágenes se alojen en la Assets Library.

  • Logotipos de patrocinadores (en caso de que quieras mostrar patrocinadores)

  • Logotipo de error

  • Logotipos de tarjetas rojas y tarjetas amarillas

Toda la información de esta pestaña se puede editar en cualquier momento y se utilizará como fuente de datos para las otras pestañas. En la mayoría de los casos, solo necesitarás actualizar esta pestaña para tu primera producción como parte de la configuración inicial, pero no necesitarás realizar más cambios a menos que cambies para producir otra liga o competencia con otros equipos.

1.2 Alinear pestaña En casa/Ausente

Estas pestañas muestran los nombres y apodos de los jugadores, titulares, sustitutos y tiros a la cabeza. Utilice el menú desplegable para seleccionar equipos en la pestaña Base de datos. Configure los equipos e ingrese los nombres de los jugadores. Presione "CONFIGURAR PROVEEDOR EN CASA/AUSENTE" a la derecha de cada pestaña.

1.3 Configurar la pestaña Alineación En casa/Ausente

Utilice el menú desplegable para configurar las líneas de formación y presione "SINCRONIZAR HOJA DE ALINEACIÓN" para sincronizar las pestañas de alineación.

Elige al capitán en la alineación correcta. Presiona “ESTABLECER ALINEACIÓN, PROVEEDOR DOMICILIARIO”.

1.4 Pestaña de clasificación

Elija los equipos del menú desplegable y configure los aspectos más destacados y las estadísticas. Escribe los números en la tabla.

Si es necesario proporcionar información adicional sobre la tabla, escríbala en la parte inferior y presione "ESTABLECER CLASIFICACIÓN". A modo de ejemplo, el mensaje dice: *El Everton dedujo 10 puntos tras infringir las Reglas de rentabilidad y sostenibilidad de la Premier League (texto en naranja).

1.5 Pestaña Configuración

Esta pestaña identifica y vincula todos los elementos del editor de gráficos a Google Sheets.

1.6 Pestaña de control.

Esta es la interfaz de usuario principal del operador de gráficos. A través de esta interfaz, podrá controlar todos sus gráficos y fuentes de datos durante su producción en vivo. Esta pestaña controla lo que sucede dentro y fuera de la pantalla.

2. Configurar

2.1 Obtener su token de gráficos

Aprenda cómo obtener el token de su paquete de gráficos haciendo clic aquí

Después de generar el token, cópielo y péguelo en el campo TOKEN en la pestaña Configuración.

2.2 URL

Al tener las URL del componente podrás acceder fácilmente al paquete gráfico: Editor, Salida y Remoto.


Para obtener la URL del editor de gráficos, abra el editor para copiar su URL.

Después de esto, haga clic en "Abrir control remoto" y "Abrir salida" (en la parte superior derecha). Se abrirán dos pestañas nuevas.

En la pestaña remota, copie la "URL remota".

En la pestaña de salida, se puede copiar la "URL de salida".

Copie cada una de las URL y péguelas en la pestaña Configuración.

2.3 Proveedores de datos: obtención del ID del nodo

  1. En el editor de gráficos, haga clic en el Proveedor de datos "Control" (ubicado en la sección Proveedores de datos globales)

  2. Obtenga el "ID de nodo" copiando los últimos 4 caracteres de la URL.

Pégalo en el campo 'control'

2.4 ID de integración

Por lo general, no es necesario cambiar los ID de integración a menos que se hayan eliminado las overlays del editor de gráficos.

Para encontrar más información sobre los ID de integración, haga clic aquí

3. Operación

3.1 Configuración

Vaya a la pestaña Configuración. Configure los equipos seleccionando cualquiera de las opciones de la lista desplegable y luego elija el color de kit apropiado: primero o segundo (a veces, diferentes equipos tienen el mismo primer kit). Complete “Liga” y “Lugar”, luego de eso, seleccione del menú desplegable uno de los diferentes errores disponibles. Cuando esté todo listo, haga clic en "ESTABLECER CONFIGURACIÓN".

3.2 Error de puntuación

En la pestaña Control, utilice “+” o “-” debajo del código para establecer la puntuación. Para poner la puntuación a cero presione "RESET SCORE" y para enviar el error de puntuación a la pantalla simplemente presione "IN/OUT".

Establezca el tiempo que se mostrará en el error de puntuación: escriba o seleccione el tiempo entre las opciones grises “0”, “45”, “90” o “105”; presione “ESTABLECER TIEMPO” y presione “reproducir” (o “pausar” , durante el juego). El botón “RESET TIME” reiniciará el reloj al principio (si el inicio fue de 45 minutos, reiniciará el reloj a 45 minutos, no a cero).

Así se ve una vez que está al aire:

3.3 Tiempo de descuento y tarjetas rojas

Escriba los minutos necesarios y presione "IN" para enviarlo a la pantalla y "OFF" para quitarlo. Establece tarjetas rojas desde el menú desplegable. Presiona "ESTABLECER TARJETAS" para enviarlo a la pantalla.

3.4 Reservas

Esta overlay está configurada para permanecer en la pantalla durante 5 segundos y luego se apaga automáticamente. Para cambiar este tiempo, escriba la cantidad de segundos necesarios encima de "DELAY" en la esquina superior derecha. Una vez hecho esto, escribe el número de camiseta del jugador y selecciona en el menú desplegable la tarjeta (roja o amarilla). Si es necesario mostrar que el jugador se perderá el próximo partido, seleccione en el menú desplegable (sí o no). Después de eso, presione “CARD HOME IN/OUT” o “CARD AWAY IN/OUT”. Para borrar todas las configuraciones en reservas locales o fuera de casa, presione "BORRAR"

3.5 Goleadores

Esta overlay está configurada para permanecer en la pantalla durante 7 segundos y luego se apaga automáticamente. Para cambiar este tiempo, escriba la cantidad de segundos necesarios encima de "DELAY" en la esquina superior derecha. Una vez hecho esto, escribe el número de camiseta del jugador y establece cuándo ocurrió el gol. En el desplegable elige si fue gol de penalti o gol en propia meta. Si es un “gol en propia puerta”, elige un jugador del equipo contrario. Para enviarlo a la pantalla, presione “GOAL HOME IN/OUT” o “GOAL AWAY IN/OUT”. Para borrar todas las configuraciones de los goleadores locales o visitantes, presione "BORRAR"

3.6 Sustituciones

Esta overlay está configurada para permanecer en la pantalla durante 12 segundos y luego se apaga automáticamente. Para cambiar este tiempo, escriba la cantidad de segundos necesarios encima de "DELAY" en la esquina superior derecha. Una vez hecho esto, escribe el número de camiseta de cada jugador (titular y suplente). Para enviarlo a la pantalla, presione “SUBS HOME IN/OUT” o “SUBS HOME IN/OUT”. Para borrar todas las configuraciones sobre sustituciones en casa o fuera, presione "BORRAR".

3.7 Tercero inferior del marcador

Esta overlay muestra los goles, el tiempo, el período, los penaltis y los propios goles. Escribe la camiseta y establece los minutos de cada gol, elige en el desplegable si fue de penalti o en propia meta y selecciona el periodo. Una vez que toda la información sea correcta, haga clic en "ESTABLECER MARCADOR", para enviarlo dentro/fuera de la pantalla presione "ENTRADA/SALIDA". Para borrar toda la información en el tablero, presione "BORRAR"

3.8 Comentaristas

Esta overlay está configurada para permanecer en la pantalla durante 5 segundos y luego se apaga automáticamente. Para cambiar este tiempo, escriba la cantidad de segundos necesarios encima de "DELAY" en la esquina superior derecha. Seleccione la cantidad de comentaristas del menú desplegable y complete sus nombres y títulos. Si solo hay un comentarista, asegúrese de que el otro campo esté en blanco. Presiona “COMENTADORES ENTRADA/SALIDA” para enviarlo en pantalla.

3.9 Árbitro

Esta overlay está configurada para permanecer en la pantalla durante 5 segundos y luego se apaga automáticamente. Para cambiar este tiempo, escriba la cantidad de segundos necesarios encima de "DELAY" en la esquina superior derecha. Escriba el nombre del árbitro y presione "REFEREE IN/OUT" para enviarlo en la pantalla.

3.10 Línea de caída

Esta overlay está configurada para permanecer en la pantalla durante 5 segundos y luego se apaga automáticamente. Para cambiar este tiempo, escriba la cantidad de segundos necesarios encima de "DELAY" en la esquina superior derecha. Escriba el hashtag de la red social y presione "DROPLINE IN/OUT" para enviarlo en la pantalla.

3.11 Patrocinadores

Esta overlay está configurada para permanecer en la pantalla durante 5 segundos y luego se apaga automáticamente. Para cambiar este tiempo, escriba la cantidad de segundos necesarios encima de "DELAY" en la esquina superior derecha. Elige el formato que más te convenga (ancho o cuadrado) y selecciona en el desplegable el patrocinador que deseas mostrar. Presiona “PATROCINADOR ENTRADA/SALIDA” o “PATROCINADOR CUADRADO ENTRADA/SALIDA”

3.12 Más overlays

3.12.1 Alineación Inicio/SALIDA

Esta overlay de pantalla completa muestra la alineación con las imágenes de los titulares en el campo junto con los nombres de los sustitutos. Presiona "Lineup Home IN/OUT" una vez para enviarlo a la pantalla y nuevamente para quitarlo.

3.12.2 Alineación Visitante ENTRADA/SALIDA

Esta overlay de pantalla completa muestra la alineación con las imágenes de los titulares en el campo junto con los nombres de los sustitutos. Presiona "Lineup Away IN/OUT" una vez para enviarlo a la pantalla y nuevamente para quitarlo.

3.12.3 Apertura FS ENTRADA/SALIDA

Esta overlay pantalla completa muestra los equipos y sus escudos. Presione "Abrir FS IN/OUT" una vez para enviarlo a la pantalla y nuevamente para quitarlo.

3.12.4 Apertura L3 ENTRADA/SALIDA

Esta overlay muestra los equipos y sus escudos, así como la liga y la sede elegidas. Presione "Abrir L3 IN/OUT" una vez para enviarlo a la pantalla y nuevamente para quitarlo.

3.12.5 Clasificación DENTRO/FUERA

Esta overlay muestra la tabla de clasificación. Presiona "Posiciones ENTRADA/FUERA" una vez para enviarlo a la pantalla y nuevamente para quitarlo. Estos datos provienen de la pestaña “Posiciones”.

3.13 Tiros de penalti

Esta tercera overlay inferior muestra la puntuación de tiempo completo. En el panel de Penaltis hay una puntuación sólo para los penaltis. Presione "ENTRADA/SALIDA" en la parte inferior derecha para enviar esta overlay en la pantalla.

Los primeros cinco tiros están configurados como "OFF" (no se muestran en la pantalla), una vez que los equipos comienzan, elija en el menú desplegable "PUNTUACIÓN" o "MISS". El primero mostrará un círculo verde en la pantalla y el segundo mostrará uno rojo. Presiona "ESTABLECER PENALIZACIONES" cada vez que se reproduce un nuevo tiro para actualizar la pantalla.

Si los cinco disparos no son suficientes, presiona "RESET DISPAROS" para borrarlos todos. No olvides actualizar la puntuación total en la parte superior del panel.

3.14 Quitar todo/Borrar todo

Si es necesario quitar todas overlays de la pantalla, simplemente presione "QUITAR TODO". Una vez que termine el juego, presione "BORRAR TODO" para reiniciar la hoja.


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