Trabajando con Data Connectors: PUBG Mobile

Este conector de datos (Data Connector) no está incluido en la licencia de Graphics y requiere el pago de una tarifa adicional. Si necesitas acceder a él, comunícate con tu Customer Success Manager designado.

Con este conector, puedes graficar información de un partido de Pubg, como MVP Player, estadísticas del juego, clasificación, Kills, información del jugador y mucho más.

Requisitos

  • Regístrate en https://developer.pubg.com para recibir una API key gratuita. Para obtener más información, haz clic aquí.
  • Tener instalado Graphics Data Bridge y ejecutar su última versión. Para saber cómo descargar el Graphics Data Bridge, haz clic aquí.
  • Tener instalado el software On Premise, Shadow TrackerExtra.exe (ejecutar el PUBG game, con tecnología de Pubg).
  • Haber instalado On Premise, ObToolsNew API (launch.bat impulsado por Pubg).

Configuración del Data Connector - Input

  • Ve a la sección CONFIGURACIÓN en Flowics y selecciona Data Connectors - Inputs (1)
  • Agrega la opción de PUBG Mobile on-premise - API Sink (2)


  • Una vez que se agrega el input, el token (3) y la URL Push (4) están disponibles.


Agregando el Data Source

  • Agregar un nuevo data source
  • En el catálogo de data source, selecciona Push. Si no está disponible, comunícate con tu Customer Success Manager designado.

Ten en cuenta que vas a necesitar un data source para cada dataset del conector que necesites graficar.


Configuración del Push Data Source

(1) Agrega un nombre.

(2) Para configurar el path

  • Localhost IP -> http://127.0.0.1
  • Puerto -> 10086
  • Dataset/Payload: getteaminfolist, gettotalplayerlist, getgameglobalinfo

Teniendo tu configuración lista, el path debe ser algo como esto:

http://127.0.0.1:10086/getobservingplayer

(3) Ingresa la URL Push que obtuviste cuando configuraste el data input (consulta la sección Configuración del Data Connector - Input más arriba en este artículo).

(4) En el tipo de integración elige tu sistema de gráficos. Si no está en la lista, elige "Otros".

(5) Habilita el Middleware.

Después de completar la configuración del Data Source, guárdala.


Agregando el Data Connector al Editor de Gráficos

Primero, necesitas agregar un Data Connector a tu árbol (1) y luego hacer clic en Conectar (2).

En el panel Fuente externa, elige PUBG Mobile local (si no aparece en la lista, comunícate con tu Customer Success Manager designado)


Datsets / Tablas

Completa la configuración del dataset seleccionando una tabla. Cada tabla tiene su propio esquema y representa diferentes tipos de información.

Match Observer

Obtén información del juego, como el MVP y sus estadísticas, como asesinatos, rango, matchplase, puntos de partido e información del equipo observado, como logotipo, asesinatos, rango, estado e identificación. Información observada del jugador, como imagen, asistencias, rango, estado, nombre de pantalla de asesinatos y disparos a la cabeza, entre otras estadísticas.

Match Player

Con este conjunto de datos, puedes acceder a la información del jugador, como el nombre, el nombre del equipo, la posición, la salud, el número de asesinatos, el daño, la asistencia, los tiempos de rescate y mucho más.

Match Ranking

Obtén información sobre la clasificación del juego, como mvp y sus estadísticas, información sobre los equipos, como clasificación, puntaje de clasificación, lugar de coincidencia, jugadores, muertes y más.


Estilo de Adquisición

La siguiente tabla enumera el estilo de adquisición de cada uno de los conjuntos de datos disponibles en este conector.

Si un estilo es Desatendido (Unattended) significa que el conector actualizará automáticamente los datos cada cierto período de tiempo especificado por el usuario (por defecto son 300 segundos).

Si es Atendido (Attended), el operador de gráficos necesita actualizar manualmente los datos para obtener la última versión de las estadísticas.

Datsets / Tablas Unattended
Match Observer
Match Player
Match Ranking

Gráfico de ejemplo de PUBG Mobile

Con los datos ahora configurados, puedes comenzar a crear tu árbol utilizando building blocks, vinculando contenido y formateando los gráficos.


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