O Editor de Gráficos permite que você crie seus gráficos HTML5, lower third ou tela inteira para integração em Broadcast ou stream ao vivo.
Neste artigo, apresentaremos as áreas / seções do Editor de gráficos.
Menu principal: Nesta área, você encontrará o nome do gráfico e seu estado atual. Os gráficos podem ter três estados diferentes:
Não publicada
Publicada
Publicada com alterações
Árvore de elementos: a árvore de elementos consiste em regiões, building blocks, data providers e widgets. Ele representa a visualização lógica de todos os elementos em uma cena. Para aprender como adicionar a árvore de Elementos ao Editor de Gráficos, clique aqui.
Building Blocks: são os elementos mais básicos que você precisa usar para construir seus próprios gráficos e widgets. Para ver todos os nossos building blockslistados, clique aqui.
Data Providers: este tipo de elemento permite conectar dados de uma fonte interna ou externa. Apoiamos o acesso a APIs que expõem dados em formato JSON, também suportamos dados provenientes de um Google Spreadsheets, e também os usuários podem construir gráficos conectados a Mecânicas ou Coleções fornecidos por Flowics.
Widgets: São um conjunto de elementos predefinidos que o ajudarão a construir seus gráficos de maneira fácil e rápida. Você só precisa personalizá-los com sua própria aparência.
Scenes Navigator: Mostra todas as cenas que você construiu. Você pode adicionar uma nova cena desta área.
Canvas: A visualização da cena em que você está trabalhando. Mostra onde estão os elementos e permite selecioná-los para alterar sua posição, tamanho e outras propriedades.
Inspetor: mostra as propriedades do elemento selecionado. Essas propriedades permitem que você:
Atribuir coleções
Vincular elementos a um data provider superior
Adicione um fundo ao elemento
Ajustar posição e tamanho
Ajuste o formato e a tipografia
Etc.
Configurações: nesta seção, você é capaz de:
Publicar alterações
Abra o controle remoto
Alterar a resolução da tela
Desfazer