Este Data Connector não está incluído na licença do Graphics e exige o pagamento de uma taxa de licenciamento adicional. Se você precisar de acesso, entre em contato com seu Customer Success Manager designado.
Com este conector, você pode representar graficamente as informações de uma partida do Pubg, como MVP Player, estatísticas do jogo, classificação, Kills, informações do jogador e muito mais.
Requisitos
Registre-se em https://developer.pubg.com para receber uma API key gratuita. Para mais informações clique aqui.
Ter instalado o Graphics Data Bridge e executado sua versão mais recente. Para saber como baixar o Graphics Data Bridge, clique aqui.
Ter instalado o software On Premise, Shadow TrackerExtra.exe (Execute o PUBG game, desenvolvido por Pubg).
Ter instalado On Premise, a API ObToolsNew (launch.bat alimentado por Pubg).
Configurando o Data Connector - Inputs
(1) Vá para a seção CONFIGURAÇÃO em Flowics e selecione Data Connectors - Inputs
(2) Adicione a opção de PUBG Mobile on-premise - API Sink
Uma vez que o Input é adicionado, o token (3) e o Push URL (4) estão disponíveis.
Adicionando o Data Source
Adicionar um novo Middleware Source
No catálogo de data sources, escolha Data Bridge. Se não estiver disponível, entre em contato com o Customer Success Manager designado.
Você precisará de uma fonte de dados para cada dataset do conector que precisar representar graficamente.
Configurando o Middleware Source
(1) Adicione um nome.
(2) Para configurar o path, defina o Localhost IP -> http://127.0.0.1
(3) Port -> 10086
(4) Dataset/Payload: getteaminfolist, gettotalplayerlist, getgameglobalinfo
Tendo sua configuração seu caminho deve ser algo assim:
(5) Habilite o Middleware
(6) Os dados serão atualizados automaticamente
Depois de concluir a configuração do Data Source, salve-o.
Adicionando o Data Connector ao Editor de Gráficos
Primeiro, você precisa adicionar um Data Connector à sua árvore (1) e depois clicar em Conectar (2).
No painel Origem externa, escolha PUBG Mobile on-premise (se não estiver listado, entre em contato com o Customer Success Manager designado)
Datasets / Tabelas
Conclua as configurações do dataset selecionando uma tabela. Cada tabela tem seu próprio esquema e representa diferentes tipos de informações.
Match Observer
Obtenha informações do jogo, como o MVP e suas estatísticas, como mortes, classificação, matchplase, matchpoints e informações da equipe observada, como logotipo, mortes, classificação, status e id. Informações do jogador observadas, como imagem, assistências, classificação, status, nome de tela de mortes e tiros na cabeça, entre outras estatísticas.
Match Player
Com este conjunto de dados, você pode acessar as informações do jogador, como nome, nome do time, posição, saúde, killnum, dano, assistência, tempos de resgate e muito mais.
Match Ranking
Obtenha informações sobre a classificação do jogo, como mvp e suas estatísticas, informações sobre as equipes, como classificação, pontuação da classificação, local da partida, jogadores, mortes e muito mais.
Estilo de Aquisição
A tabela a seguir lista o estilo de aquisição de cada um dos conjuntos de dados disponíveis neste conector.
Se um estilo for Autônomo (Unattended) significa que o conector atualizará automaticamente os dados a cada determinado período de tempo especificado pelo usuário (por padrão, são 300 segundos).
Se o estilo for Participado (Attended), o operador gráfico precisará atualizar manualmente os dados para obter a versão mais recente das estatísticas.
Datasets / Tabelas | Unattended |
Match Observer | ✅ |
Match Player | ✅ |
Match Ranking | ✅ |
Gráfico de exemplo do PUBG Mobile
Com os dados agora configurados, você pode começar a criar sua árvore usando building blocks, vinculando conteúdo e formatando os gráficos.