Viz Flowics oferece modelos gráficos prontos para uso e interfaces de controle baseadas no Planilhas Google para suas produções esportivas ao vivo. Os esportes atualmente suportados incluem vôlei, beisebol e futebol, com mais em breve.
Este artigo explica como usar nosso pacote gráfico de futebol pronto para uso com uma interface de controle personalizada fornecida pela Viz Flowics e construída em uma planilha do Google. O primeiro passo na configuração desta interface envolve familiarizar-se com as quatro guias: Banco de dados, escalações, escalações definidas, classificação, controle e configurações.
1. Guias do Planilhas Google
1.1 Aba Banco de dados
Esta guia contém todos os dados necessários para um jogo de futebol, incluindo:
Nomes de equipes, tri-código, escudo e cores para 3 kits possíveis. Recomendamos que todas as imagens sejam hospedadas na Assets Library.
Logotipos dos patrocinadores (caso você queira mostrar os patrocinadores)
Logotipo do bug
Logotipos de cartões vermelhos e cartões amarelos
Todas as informações desta aba podem ser editadas a qualquer momento e serão utilizadas como fonte de dados para as demais abas. Na maioria dos casos, você só precisará atualizar esta guia para sua primeira produção como parte da configuração inicial, mas não precisará fazer mais alterações, a menos que mude para produzir outra liga ou competição com outras equipes.
1.2 Alinhar guia Casa/Ausente
Essas guias exibem os nomes e apelidos dos jogadores, titulares, substitutos e headshots. Use o menu suspenso para selecionar equipes na guia Banco de dados. Configure as equipes e insira os nomes dos jogadores. Clique em “SET LINE UP HOME/AWAY PROVIDER” à direita de cada guia.
1.3 Definir guia Início/Ausente do Line-up
Use o menu suspenso para definir as linhas de formação e clique em “SYNC LINEUP SHEET” para sincronizar as guias de escalação.
Escolha o capitão na escalação certa. Clique em “DEFINIR LINHA, PROVEDOR DE CASA”.
1.4 Aba Classificação
Escolha as equipes no menu suspenso e defina os destaques e estatísticas. Digite os números da tabela.
Caso haja necessidade de fornecer alguma informação extra sobre a tabela, digite-a no final e clique em “SET STANDINGS”. Como exemplo aqui a mensagem diz: *Everton deduziu 10 pontos após uma violação das Regras de Rentabilidade e Sustentabilidade da Premier League (texto laranja).
1.5 Guia Configurações
Esta guia identifica e vincula todos os elementos do editor gráfico ao Planilhas Google.
1.6 Guia Controle.
Esta é a UI principal do operador gráfico. Através desta interface, você poderá controlar todos os seus gráficos e fontes de dados, durante sua produção ao vivo. Esta guia controla o que entra e sai da tela.
2. Configurar
2.1 Obtendo seu token gráfico
Saiba como obter o token do seu pacote gráfico clicando aqui .
Após gerar o token, copie e cole-o no campo TOKEN da aba Configurações.
2.2 URLs
Tendo as URLs do componente você pode acessar facilmente o pacote gráfico: Editor, Saída e Remoto.
Para obter o URL do editor gráfico, abra o editor para copiar seu URL.
Depois disso, clique em “Open Remote” e “Open Output” (no canto superior direito). Duas novas abas serão abertas.
Na aba remota, copie o “URL remoto”.
Na aba de saída, o “URL de saída” pode ser copiado.
Copie cada um dos URLs e cole-os na guia Configurações.
2.3 Provedores de dados – Obtendo o ID do nó
No editor gráfico clique no Provedor de Dados "Controle" (localizado na seção Provedores de Dados Globais)
Obtenha o “Node ID” copiando os últimos 4 caracteres da URL.
Cole-o no campo 'controle'
2.4 IDs de integração
Normalmente, não há necessidade de alterar os IDs de integração, a menos que quaisquer overlays do editor gráfico tenham sido removidas.
Para encontrar mais informações sobre IDs de integração, clique aqui
3. Operação
3.1 Configuração
Vá para a guia Configurações. Configure as equipes selecionando qualquer uma das opções na lista suspensa e depois escolha a cor apropriada do kit: primeiro ou segundo (às vezes equipes diferentes têm o mesmo primeiro kit). Preencha “Liga” e “Local”, depois selecione no menu suspenso um dos diferentes bugs disponíveis. Quando estiver tudo pronto, clique em “DEFINIR CONFIGURAÇÕES”.
3.2 Scorebug
Na aba Controle use “+” ou “-” abaixo do código para definir a pontuação. Para zerar a pontuação pressione “RESET SCORE” e para enviar o scorebug para a tela basta pressionar “IN/OUT”.
Defina o tempo para aparecer no bug da pontuação: digite ou selecione o tempo nas opções cinza “0”, “45”, “90” ou “105” - pressione “SET TIME” e pressione “play” (ou “pause” , durante o jogo). O botão “RESET TIME” irá reiniciar o relógio ao início (se o início foi de 45 minutos, irá reiniciar o relógio para 45 minutos, não para zero).
É assim que fica quando está no ar:
3.3 Tempo de lesão e cartões vermelhos
Digite os minutos necessários e pressione “IN” para enviá-lo para a tela e “OFF” para retirá-lo. Defina cartões vermelhos no menu suspenso. Clique em “SET CARDS” para enviá-lo para a tela.
3.4 Reservas
Esta overlay está configurada para permanecer na tela por 5 segundos e depois desligar automaticamente. Para alterar esse tempo, digite o número de segundos necessários acima de “DELAY” no canto superior direito. Quando terminar, digite o número da camisa do jogador e selecione no menu suspenso o cartão (vermelho ou amarelo). Se houver necessidade de exibir que o jogador perderá a próxima partida, selecione no menu suspenso (sim ou não). Depois disso, clique em “CARD HOME IN/OUT” ou “CARD AWAY IN/OUT”. Para limpar todas as configurações de reservas em casa ou fora, clique em “LIMPAR”
3.5 Artilheiros
Essa overlay está configurada para permanecer na tela por 7 segundos e depois desligar automaticamente. Para alterar esse tempo, digite o número de segundos necessários acima de “DELAY” no canto superior direito. Feito isso digite o número da camisa do jogador e defina quando o gol aconteceu. No menu suspenso, escolha se foi um gol de pênalti ou um gol contra. Se for um “gol contra”, escolha um jogador da equipe adversária. Para enviar para a tela, clique em “GOAL HOME IN/OUT” ou “GOAL AWAY IN/OUT”. Para limpar todas as configurações de artilheiros em casa ou fora de casa, clique em “CLEAR”
3.6 Substituições
Essa overlay está configurada para permanecer na tela por 12 segundos e depois desligar automaticamente. Para alterar esse tempo, digite o número de segundos necessários acima de “DELAY” no canto superior direito. Feito isso digite o número da camisa de cada jogador (titular e substituto). Para enviá-lo para a tela, clique em “SUBS HOME IN/OUT” ou “SUBS HOME IN/OUT”. Para limpar todas as configurações de substituições em casa ou fora de casa, clique em “CLEAR”.
3.7 Terceiro inferior do placar
Esta overlay mostra gols, tempo, período, pênaltis e gols contra. Digite a camisa e defina os minutos de cada gol, escolha se foi pênalti ou gol contra no menu suspenso e selecione o período. Quando todas as informações estiverem corretas clique em “SET SCOREBOARD”, para ligar/desligar a tela clique em “IN/OUT”. Para limpar todas as informações do quadro, clique em “CLEAR”
3.8 Comentadores
Esta overlay está configurada para permanecer na tela por 5 segundos e depois desligar automaticamente. Para alterar esse tempo, digite o número de segundos necessários acima de “DELAY” no canto superior direito. Selecione o número de comentaristas no menu suspenso e preencha seus nomes e títulos. Se houver apenas um comentarista, certifique-se de que o outro campo esteja em branco. Clique em “COMMENTATORS IN/OUT” para enviá-lo para a tela.
3.9 Árbitro
Esta overlay está configurada para permanecer na tela por 5 segundos e depois desligar automaticamente. Para alterar esse tempo, digite o número de segundos necessários acima de “DELAY” no canto superior direito. Digite o nome do árbitro e clique em “REFEREE IN/OUT” para enviá-lo na tela.
3.10 Linha suspensa
Esta overlay está configurada para permanecer na tela por 5 segundos e depois desligar automaticamente. Para alterar esse tempo, digite o número de segundos necessários acima de “DELAY” no canto superior direito. Digite a hashtag da mídia social e clique em “DROPLINE IN/OUT” para enviá-la na tela.
3.11 Patrocinadores
Esta overlay está configurada para permanecer na tela por 5 segundos e depois desligar automaticamente. Para alterar esse tempo, digite o número de segundos necessários acima de “DELAY” no canto superior direito. Escolha o formato mais conveniente (largo ou quadrado) e selecione no menu suspenso o patrocinador a ser exibido. Clique em “PATROCINADOR WIDE IN/OUT” ou “PATROCINADOR SQUARE IN/OUT”
3.12 Mais overlays
3.12.1 Início/saída da escalação
Esta overlay em tela cheia exibe a escalação com as fotos dos titulares em campo junto com os nomes dos substitutos. Clique em “Lineup Home IN/OUT” uma vez para enviá-lo para a tela e novamente para retirá-lo.
3.12.2 Escalação Fora IN/OUT
Esta overlay em tela cheia exibe a escalação com as fotos dos titulares em campo junto com os nomes dos substitutos. Clique em “Lineup Away IN/OUT” uma vez para enviá-lo para a tela e novamente para retirá-lo.
3.12.3 Abrindo FS IN/OUT
Esta overlay em tela cheia exibe equipes e seus escudos. Clique em “Opening FS IN/OUT” uma vez para enviá-lo para a tela e novamente para retirá-lo.
3.12.4 Abertura L3 IN/OUT
Esta overlay exibe os times e seus escudos, bem como a liga e o local escolhidos. Clique em “Opening L3 IN/OUT” uma vez para enviá-lo para a tela e novamente para retirá-lo.
3.12.5 Classificações IN/OUT
Esta overlay exibe a tabela de classificação. Clique em “Standings IN/OUT” uma vez para enviá-lo para a tela e novamente para retirá-lo. Esses dados vêm da aba “Classificações”.
3.13 Pênaltis
Esta overlay do terço inferior exibe a pontuação em tempo integral. No painel de pênaltis há pontuação apenas para pênaltis. Clique em “IN/OUT” no canto inferior direito para enviar esta overlay na tela.
Os primeiros cinco arremessos são definidos como “OFF” (não aparecem na tela), assim que as equipes começarem, escolha no menu suspenso “PONTUAÇÃO” ou “MISS”. O primeiro exibirá um círculo verde na tela e o segundo exibirá um vermelho. Clique em “SET PENALTIES” toda vez que uma nova tacada for executada para atualizar a tela.
Se os cinco tiros não forem suficientes, clique em “RESET SHOTS” para limpar todos eles. Não se esqueça de atualizar a pontuação total no topo do painel.
3.14 Remover tudo/Limpar tudo
Caso haja necessidade de tirar todas as overlays da tela, basta clicar em “TAKE ALL OUT”. Quando o jogo terminar, clique em “CLEAR ALL” para reiniciar a planilha.