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Interface de Controle Personalizado de Gráficos de Beisebol
Interface de Controle Personalizado de Gráficos de Beisebol
Atualizado há mais de 10 meses

Viz Flowics oferece modelos gráficos prontos para uso e interfaces de controle no Google Sheets para suas produções esportivas ao vivo. Os esportes atualmente suportados incluem vôlei, beisebol e futebol, com mais em breve!

Este artigo explica o uso do pacote gráfico Baseball a partir de uma interface de controle personalizada criada em uma Google Sheet. A primeira etapa na configuração deste documento envolve familiarizar-se com as quatro guias: Database, Lineups, Control e Settings.

1. As Guias

1.1 Database tab

Esta aba contém todas as informações necessárias para um jogo de Beisebol, incluindo nomes de times, nomes de mercado, escudos, códigos, URLs de bandeiras (recomendamos que todas as imagens sejam hospedadas no Assets Library) e códigos HEX de times, bem como patrocinadores, bases, innings e arremessos. Todas as informações desta aba podem ser editadas a qualquer momento e serão utilizadas como fonte para as demais abas.


1.2 Lineup Away/Home tab

Essas guias exibem os nomes e apelidos dos jogadores. Use o menu suspenso para selecionar equipes na guia Database. Configure as equipes e insira os nomes dos jogadores.


1.3 Control tab

Esta guia controla o que entra e sai da tela.

1.4 Settings tab

Esta guia identifica e vincula todos os elementos do editor gráfico ao Google Sheets.

2. Configurar

2.1 Obtendo seu token gráfico

Saiba como obter o token do seu pacote gráfico clicando aqui .

Após gerar o token, copie e cole-o no campo TOKEN da aba Configurações.

2.2 URLs

Tendo as URLs do componente você pode acessar facilmente o pacote gráfico: Editor, Output e Controle Remoto.

Para obter o URL do editor gráfico, abra o editor para copiar seu URL.

Depois disso, clique em “Open Remote” e “Open Output” (no canto superior direito). Duas novas abas serão abertas.

Na aba do Remoto, copie o “URL do Remoto”.

Na aba do Output, pode ser copiado o “URL do Output” .

Copie cada um dos URLs e cole-os na guia Settings.

2.3 Data providers – Obtendo o ID do nó

  1. No editor gráfico clique no Data Provider "Control" (localizado na seção Data Providers Globais)

  2. Obtenha o “Node ID” copiando os últimos 4 caracteres da URL.

Cole-o no campo 'control'

2.3 IDs de integração

Normalmente, não há necessidade de alterar os IDs de integração, a menos que quaisquer overlays do editor gráfico tenham sido removidas.

Para encontrar mais informações sobre IDs de integração, clique aqui

3. Operação

3.1 Settings Teams

Configure as equipes selecionando qualquer uma das opções na lista suspensa e depois escolha a cor apropriada do kit: primeiro ou segundo (às vezes equipes diferentes têm o mesmo primeiro kit). Quando estiver pronto, clique em “SET TEAMS”.

Assim que as equipes estiverem configuradas, certifique-se de que as informações do bug de pontuação estejam corretas para que você possa iniciar o jogo. Aqui está um resumo do que cada seção do controle remoto adiciona à tela de saída:

3.2 ScoreBoard

Dentro da área do ScoreBoard, existem alguns outros elementos que você precisa configurar: Innings, Runs, Hits, Erros, Warm up e Delay (quantos segundos o placar permanece na tela).

Uma vez definido, você pode enviar o bug de pontuação na tela pressionando “SET UPPER LEFT” (placar pequeno) ou “SET FS” (placar em tela cheia). Veja como isso será exibido na tela:

3.3 Runs

Dentro da área Runs, existem alguns outros elementos que você precisa configurar: Runs, Balls, Strikes, Outs, Innings, Bases e Players.

Veja como eles funcionam na tela: depois de definir ou redefinir as execuções, você pode enviá-las ou retirá-las da tela clicando em IN/OUT.

Em Balls, Strikes, Outs você pode definir e redefinir cada um deles sempre que precisar. Ele será mostrado no lado direito do bug de pontuação.

Em Innings você pode definir e redefinir Innings e equipes.

Nas Bases você pode definir cada uma delas como Ocupada ou Desocupada no menu suspenso. Clique em “SET BASES” para atualizar a tela ou “RESET BASES” para deixar todas as três desocupadas.

Em Players é necessário apenas digitar o número da camisa e selecionar no menu suspenso se o jogador é arremessador (o nome será preenchido automaticamente).

3.4 Homeruns

Neste caso, os gráficos estão configurados para desaparecer após 5 segundos, você pode editar este tempo digitando um novo valor abaixo de “DELAY”. Basta digitar o número da camisa e escrever uma mensagem, se precisar (o nome será preenchido automaticamente).

3.5 Pitch info

Neste caso, os gráficos estão configurados para desaparecer após 5 segundos, você pode editar este tempo digitando um novo valor abaixo de “DELAY”. É necessário apenas escolher no menu suspenso o tipo de pitch e escrever o valor da velocidade (o nome será preenchido automaticamente).

3.6 Pitch average

Neste caso, os gráficos estão configurados para desaparecer após 5 segundos, você pode editar este tempo digitando um novo valor abaixo de “DELAY”. Digite o título e a média do pitch.

3.7 Sponsor

Escolha o patrocinador no menu suspenso.

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